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VCについて JuStiCはTS3を使用しています・。・ ↓TS3についてはこちら↓ http //hovel.arcenserv.info/ts3/ ↓サーバーポートについてはこちら↓ チャンネルパスワードに関してはクランチャットでお教えします・。・v
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GAME33ヘッドライン(2007/12/17~2007/12/27) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 12月27日 22 34 GAME33終了・GAME34スタート簡単認証で覚醒したハンガリーに完敗。総クリック数記録を破られる 1. Hungary 3,261,568,664 2. Japan 2,166,754,527 3. Other 116,542,516 4. Taiwan 24,749,845 5. France 15,165,630 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 5,980 12.19.1 0.0.0 2. Hungary 5,860 14.11.6 0.1.0 3. Taiwan 4,760 6.1.15 7.0.0 4. Poland 3,439 0.1.0 4.6.7 5. Finland 3,086 0.1.0 0.6.3 12月23日 1 11 サイト下部に2007 League ends during week beginning 31st December 2007 - Game 34 is the last game of 2007 - NEW 2008 league starts early Jan 2008... と書かれてるのを発見 12月22日 19 24 日本二位転落 12月22日 2 56 認証変化 英数字 4桁固定出現文字変化 C I K L グラデ格子 大文字のみ 8窓制限に 12月21日 18 00~18 09 サーバーメンテナンス 12月21日 14 57 日本 一位奪還 12月21日 10 00頃 ハンガリー減速→停止 12月19日 3 26 日本二位転落 12月18日 19 29 日本一位復活 12月18日 18 06 日本二位転落 12月18日 17 57~18 00 鯖落ち 復活後、2窓制限に 12月18日 2 16 認証変化 英数字 6桁出現文字変化 A B C D E F H J K L M N P Q R T W X Y G I O S U V Zは出ないぼやけ格子 大文字のみ 12月17日 21 12 GAME32終了・GAME33スタート鯖重で負け(ハンガリーよりも経路で影響を受けた) 1. Hungary 491,017,568 2. Japan 471,149,531 3. Other 17,134,718 4. Taiwan 8,971,177 5. Finland 3,559,956 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 5,800 12.18.1 0.0.0 2. Hungary 5,660 13.11.6 0.1.0 3. Taiwan 4,620 6.1.15 6.0.0 4. Poland 3,349 0.1.0 4.6.7 5. Finland 3,006 0.1.0 0.6.3
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概要 Mini Innofader Plusを外部からキャリブレーション可能にするパーツ。 価格 $16 Bihari Designs https //bihari.bigcartel.com/
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Zill O ll ~infinite Plus~ 【じるおーるいんふぃにっとぷらす】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 コーエー 発売日 2009年1月22日 定価 5,040円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 コーエーテクモ the Bestパッケージ 2010年8月5日/2,940円ダウンロード 2010年11月18日/2,200円コーエーテクモ定番シリーズ 2012年8月2日パッケージ 1,890円 / ダウンロード 1,600円 判定(UM 劣化ゲー 判定(DL) 良作 ポイント PS2版にイベントやキャラを追加シナリオ追加部分に設定の齟齬有深刻な処理落ちとロード地獄(UMD版)2周目以降に便利機能の追加 Zill O llシリーズZill O ll / infinit / inifinit Plus / TRINITY Zill O ll Zero 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 1999年にPSで発売されたRPG『Zill O ll』をPS2でリメイクした作品である『Zill O ll ~infinite~』をさらにPSPへ移植した作品。 初代 →『inifinit』の際も没キャラや没シナリオ、新規イベントがかなり追加されたが、PSP移植に当たりさらに追加されている。以下、本作の特徴。 仲間キャラは以前から人気のあったキャラが3人、更に完全新規キャラが2人の合計5人が追加された。 + 新規仲間キャラ フレア ウルカーンの神殿を守る火の巫女。無印では必ず死亡し、PS2版では条件を満たせば生存&EDが迎えられるようになったが、今回は更に仲間として連れだせるようになった。 PS2版におけるED条件を満たす事が仲間にする条件なので、今回のED条件として更に別のイベントが用意された(ED自体はPS2版と同じ)。 フェルム ロストールの酒場の看板娘。PS2版までは男主人公のチュートリアルとガルドラン関連のイベント程度しか出番が無かったキャラだが、晴れてパーティ入りを果たし、EDも追加された。 エルファス 世界各地で奇跡を起こし、救世主と崇められる少年。本来なら物語の最終局面で主人公と対峙する存在だが…。 元々EDは存在したキャラだが、今回は仲間になった場合の新規EDが追加されている。 ジリオン 新キャラクター。かつて無限のソウルの持ち主だった青年。現在はある理由でアルノートゥンのクリスタルの中に封じられている。 イーシャ 新キャラクター。ジリオンを探す女冒険者。かつて円卓騎士ラハブと同化して魔人となっていた過去を持つ。 新規スタート地点「闇に閉ざされた塔」追加。 ダンジョンの一つである「魔道の塔」から物語が始まり、無印から登場しているベルゼーヴァやシャロームがキーパーソンとなる。最初のパートナーは新キャラのイーシャ。 装備が大幅に変更され、仲間キャラの多くが個別の武器を持つようになった(同系統の武器なら変更可能)。 問題点 システム面 ロード、処理落ち PSP移植でよくある事だが、UMD版は初代やインフィニット以上にロード時間が長くなり、さらに処理落ちという新たな問題まで生まれてしまった。 例としては、マップの切り替えで5秒程度、ダンジョン移動中の魔法でしばらくフリーズするなど。 キャラが複数登場する場面では当然のように処理落ちする。ダンジョンでは3体ほどの敵が同時表示されるだけで処理落ちする。 イベントシーンも同様なので、キャラが多く登場したりエフェクトが多用されるイベントはとにかく時間が掛かる。 特にギルドの仕事では、移動中の魔法が必須ともいえる為、魔法フリーズで焦ったプレイヤーは多いだろう。 一応、メディアインストール機能はあるが、それでも遅い。しかもPSP-2000の場合、この機能を使用すると逆に遅くなるという報告がある。 一方、DL版ではロード時間はそれほど気にならないほど短い。 元々、キャラクターの動きや町移動の手間など、決してテンポの良いゲームではないが、上記の点によってますますテンポを損なってしまっている。 更にキーレスポンスも悪く、全ての操作がワンテンポ遅れる。 ギルド仕事の一覧表示の仕様悪化 ギルドでの仕事を請け負う際に表示上限があるようで、実際は仕事が発生しているのに表示されないという事態が発生している。 現在表示されている物を受けるとリストからはその依頼が消える為、それにより隠れていた依頼が表示されるようになる。表示は難易度の低いものから上に表示される為、高難易度の仕事を請けるには一旦低い難易度の仕事を引き受けないといけない。場合によってはわざわざ受けてから解約する必要がある。 便利な追加機能が2周目限定 あくまで既存の仕様が基本で、クリア後の周回要素としての追加という事なのかもしれないが、移植前のゲームをプレイしている人にとっては既存の面倒な仕様で一周はやらないといけないのがやはり少々面倒。 シナリオ面 セリフの設定ミス 主に新規加入キャラで頻発しており、イベント時に異なるキャラクターの口調で話し始めることがあり、キャラクターによってはプレイヤーにかなりの精神的ダメージを与える。 例えばフェティがユーリス口調になる…なんて例もある。参考までに、フェティは文句ばかりのわがまま娘。ユーリスはぶりっ子気味のバカ女(作中キャラの弁)。これらの口調が入れ替わった日には…。 「イーシャ」と「ジリオン」の設定の矛盾 発売前にコーエーの公式サイトで公開された小説より、「イーシャ」と「ジリオン」が新規追加キャラとして登場するが、その二人の設定に旧作からの矛盾が発生している。 特に時系列については、ゲーム内で語られる内容と明らかに矛盾する点が見受けられる為、ファンから相次いで指摘を受ける事態となった。 + 新規追加キャラの不評点 イベントにおいても、新規追加キャラの設定、イベントはお世辞にも出来が良いとは言えず、2人の恋愛関係をひたすら見せつけられる展開になる為、この二人に感情移入出来ないプレイヤーはかなり厳しい。 しかも追加されたエンディング5つのうち、3つがこの2人に関連するものであり、そのうちの1つは2人の結婚式という、プレイヤーが完全に蚊帳の外に置かれてしまうものである。 他の二つはそれぞれの単独エンドで、ジリオンなら女主人公と、イーシャなら男主人公とペアになるもの。ただし、そのルートに行くにはジリオンEDならイーシャを、イーシャEDならジリオンを仲間に出来なくなってしまう。また、何故かイーシャの単独エンドは2周目以降限定である。 実は新規PT加入キャラのイベントについても、一部で不満の声が上がっているのだが、前述した二人のシナリオがあまりも酷い出来だった為、それほど目立ってはいない。 + シナリオの矛盾点 ゲーム内で語られているロストールのクーデター「テジャワの変」の発生時期がおかしい。 ロストール王妃エリスのセリフによれば、テジャワの変は娘であるティアナが生まれるころに発生したとのことだが、小説では既に会話が出来る年齢に成長しているティアナが登場している。 ジリオンは前述したテジャワの変で活躍し、その後はイーシャの為にアルノートゥンという町のクリスタルに封じられる。だが、同時にネメアが達成した偉業の一つ、28騎で大量の敵兵撃退にも参加していたという記述もある。ネメアは公式設定で26歳。…あれ? ベストエンドへの追加キャラの対応が雑すぎる PT加入キャラを全員仲間にするとベストエンディングを迎えられるのはインフィニットと同様で、新規加入キャラもその条件に含まれるのだが、なんとこの5人はそのエンディングにおいてその場に居るだけで、一言も台詞を発しない。インフィニットのベストエンディングに、ただ新キャラを配置しただけである。 フェルムとフレアは酒場のシーンにて無言で棒立ち。エルファス、ジリオン、イーシャはラストシーンに申し訳程度に現れるだけ。特に前者二人は、皆が大いに盛り上がっている中で蚊帳の外に置かれており、なんとも不憫である。一言、二言程度の台詞を挟む位は出来たのでは…? 評価点 2周目から新アイテム「通信機」が登場する。これにより、従来は猫屋敷でしか出来なかった仲間の入れ替えがどこでも出来るようになった。 手間が減ったのは勿論、メンバー入れ替える為に猫屋敷に向かう途中で歴史が進行してしまう…と言った事態を防げるようになり、イベント回収にも余裕が出来た。 従来は一部のキャラクター以外、店売りの汎用装備だったが、本作では仲間になるキャラクター全員に固有の装備が設定されている。 従来は鍛えられなかった固有装備も(コストは高いが)鍛冶屋で鍛えられるようになった。アイテム係と揶揄されていたキャラクターも活躍のチャンスが! しかしながら固定武器属性の関係上、結局はラスト付近からアイテム係になるキャラが何人かいる。素直に好感度がMAXで装備変更可能にすればよかったのに…。 2周目からは複数条件を満たしている場合、どのキャラクターとのエンディングを迎えるかを選択可能になった。 これにより特定キャラのエンディングしか見られない!という事態がかなり改善された。一部キャラは呪いと呼ばれるほどエンディングの優先順位が高かった為、これについては嬉しい限りである。 しかも選択肢に入ったエンディング全てがその時点で達成扱いになるので、同時に条件を満たしたものを確認する為に何度もラスボスを倒す必要は無い。 さらに「PT内で最も好感度が高い」という条件があるキャラも、PT内にさえいれば順位に関係なく選択肢に追加されるのでED回収が一層楽になった。 スタート時に誕生日として設定した日に宿屋に泊まると、仲間達から祝ってもらえるイベントが追加。 ささやかなイベントだが、個々のメンバーに、その好感度に応じた台詞が2つずつ用意されている凝りようである。好感度が一定以下の場合は軽く祝ってもらう程度だが、一定以上になるとどのキャラも思わず笑みがこぼれるほどの嬉しい言葉を掛けてくれる。 ただし、「闇に閉ざされた塔」でスタートした場合は、ある理由によってイベントが発生しない。 フィールドや戦闘時のモーションが多少ながら修正されており、本作特有のぎこちなさが、気持ち程度だが改善された。 例えばルルアンタの勝利ポーズは、PS2版だとかなり不気味だったが、今作では普通に可愛らしくなっている。 総評 歴史物が得意なコーエーの送り出した中世ファンタジー風RPGということで評価の高いゲームの移植作。 だが、元々が詳細な歴史が設定されている物に雑な追加を行ってしまった為、設定の矛盾が発生してしまっており、その点では原作プレイヤーから評価は低い。 とはいえ、あくまで追加イベント、本編の一部のエピソードに過ぎず、本来の『Zill O ll』の良さはそのまま引き継がれている。 システム面でも2周目以降限定とはいえどこでも仲間を入れ替え可能になったりと、周回プレイをする上で不便だった点がかなり遊びやすくなっている。 持ち運び可能という携帯機ならではの利点もあり、今から『Zill O ll』を始めるなら、本作を選ぶのも悪くないだろう。 ただし、上記の評価はあくまでDL版の話であり、UMDは間違ってもお勧めしない。 PSP移植で多く発生していたハードスペックとUMDの読み込み機能の問題を本作も抱えており、UMD版は処理落ちにロード時間の長さと快適性を大きく損なった移植になってしまっている。 インストールによる多少の改善はあるが、それでもやはり厳しい。 余談 本作はPSVでプレイすると、上記の処理落ちが大幅に改善される。 PSPとのスペックの差故だが、ここまで露骨に違いが現れるケースも珍しい。PSVでプレイという事は必然的にDL版という事になるのでロード問題も解消する。 新規追加キャラ2人についてだが、ゲーム発売前に公式サイトでは彼等を主人公にした小説が連載されていた。 後日、書籍版の発売も発表されたが、発売日は延期を繰り返し、ゲーム発売から10年以上が経過した2019年現在も未だ発売されていない。 本作の問題を改善し、未だ残る謎をも解き明かす、さらなるリメイクや新作を期待したいところだが、以降の『Zill O ll』は『TRINITY Zill O ll Zero』が出ただけに留まっているのが現状である。
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ヴァリアブルコンビネーション ヴァリアブルコンビネーション アシストボタンを2つ同時押しすることで、メインキャラと控えキャラで同時にハイパーコンボを使用して攻撃するヴァリアブルコンビネーション(以下VC)が発動する。 HCゲージは参加した人数の分だけ消費し、HCゲージの本数と、控えキャラの人数によって同時に攻撃する人数が変わる。 ゲージ1本 ゲージ2本 ゲージ3本以上 控えキャラ2人 メインキャラ メインキャラアシスト1 メインキャラアシスト1アシスト2 控えキャラ1人 メインキャラ メインキャラアシスト1 メインキャラアシスト1 控えキャラなし メインキャラ メインキャラ メインキャラ VCにて各キャラが放つHCは、チームセレクト時に選択したヴァリアブルアシストの種類で決まり、 キャラによって、α・β・γでHCが3種類に変化するキャラや、どのアシストタイプを選んでもVCで使用するHCが1つしかないキャラもいる。 単体HC発動の流れ VCによって、各キャラが同時にHCを発動するがその際の流れ・ルールの説明の為、 まず単体HC発動の流れを説明すると、下図のように、 1 コマンド完成 2 暗転前モーション 3 時間停止 & カットイン 4 暗転後モーション & 時間停止終了 のように動くが、この際の「時間停止が終了して、相手が動けるようになるタイミング」は、各HCごとに異なっており、 基準としてカットインによる上下の黒枠が消えた瞬間(上図の左下)を「0」とすると、 リュウ 真空波動拳 +2 キャプテンアメリカ ハイパーチャージングスター -1 スーパースクラル インフェルノ +22 このようにバラバラで、必ずカットイン後に時間が再開するわけでもない。 VC発動の流れ 上記の単体HC発動の流れをふまえて、VC発動の流れを説明すると、 1 コマンド完成 2 暗転前モーション メインキャラの対応HCを単体で出す時と同じ 3 控えキャラ登場 基本的に登場時は無敵だが、VC不発から帰るまでは喰らい判定あり 4 時間停止 & カットイン 控えキャラの暗転前モーションは時間停止中に行われる 5 暗転後モーション & 時間停止終了 のようになる。 先述の、「時間停止が終了して、相手が動けるようになるタイミング」は、 VCの場合、メインキャラの発動HCのタイミングを基準として、各キャラが同時に攻撃する。 マグニートーとアイアンマンの2人によるVCの場合、各HCの単体時の時間再開タイミングはそれぞれ、 マグニートー マグネティックショックウェーブ +8 アイアンマン プロトンキャノン +1 となり、下の画像は上側が黒枠が消えた瞬間の「0」で、下側が「+7」の時点。 メインキャラのマグニートーの再開タイミングである「+8」まで、プロトンキャノンは発射せず停止し、 もちろん敵側のセンチネルも停止している。 エフェクトで見にくくて申し訳ないが、プロトンは赤ラインから進んでない この逆で、メインキャラがアイアンマンでVCを発動した場合、「+1」の時点で時間停止は終わってしまうので、 普段は相手が「+8」まで待ってくれてるショックウェーブは、いつもより遅い発生のHCになってしまう。 上の画像は左側がメインキャラ:マグニートーのVC。右側がメインキャラ:アイアンマンショックウェーブが1発出ている間の、プロトンの進み具合が全然違う VCの組み合わせ 先述のように基本、時間再開タイミングはメインキャラのHCに合わせるのだが、 突進系などの特定のHCには、メインキャラのタイミングに合わせずに、単体時と同じように動くものがある。 控えのハイパーチャージングスター時間停止中なのでのけぞりモーションにすら移行しないがダメージを与えてる メインキャラのタイミングに合わせないので、再開タイミングがメインより早いHCなどは、 上の画像のように、時間停止中に攻撃判定が発生してしまうこともある。 こういった場合、相手側はカットインによる時間停止より前にガードを入力していないと、 時間停止中の攻撃判定はガードできないことになる。 こういった組み合わせは多くあり、使い道もいろいろあるが、 変わった例としては、メインをスーパースクラルのインフェルノ、控えをハガーのジャイアントハガープレスとした場合、 スーパージャンプで真上にいる相手へ、時間停止中にハガープレスを当てて下へ落とし、インフェルノに巻き込むという、真上特化型VCなどがある。 ただし、時間停止した時点で、相手の攻撃判定が画面に出ていた場合、 停止中に動いてるキャラも、その攻撃判定に引っかかった時点で喰らい状態になり停止する。 (もちろん無敵やスーパーアーマー、飛び道具無効なら問題無い) プロトンキャノン 数あるHCの中でもアイアンマンのプロトンキャノンは、暗転前モーションに攻撃判定が存在する珍しいHC。 VCで控えのキャラがHCを発動する際には、暗転前モーションは時間停止中に行う為、 控えのプロトンキャノンVCは、メインキャラのHCがなんであれ問答無用で時間停止中に攻撃することになる。 ただしリーチは短い。 編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 暗転中に先行入力効くのも書いてもらっていいですか? (2013-10-12 08 57 42) コメント
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Intel PlayPassの概要サポート シーズン履歴Intel® Gaming Access Reward Bundle Beta Season 2公式リンク 覚え書き Beta Season closed beta? Intel PlayPassの概要 最初に情報まとめた場所 overwolfのIntel Gaming Accessアプリ(英語)をインストールし、対象ゲームのプレー時間によって、いわゆるバトルパス形式で報酬が受け取れる アカウント作成時に電話番号(SMS)認証が必要 コード獲得手順 サイトに景品が掲載されていないLv.では、アプリで使用できるアバターが獲得できる EXPの獲得方法は、[Quests]と[Achievements]の2種類があり、画面左の[play pass]タブを選択後の画面上部のタブから詳細を確認できる 複数のゲームプレイが要求される内容もある為、最速で入手したい場合は他のゲームの導入も検討しよう また、対象アプリを複数立ち上げると、先に立ち上げた方のアプリのカウントがリセットされる場合があるので気をつけよう 他のゲームの情報 他のゲームが要求される項目は以下の通り [Quests]:ウィークリーMAXで『1日1時間以上6日、5つの異なるゲーム、15時間プレイ』 [Achievements]:Multi talent IIIで『それぞれ7つの異なるゲームで10時間をプレイする』 無料で入手可能なゲームで、容量と負荷に優しそう(主に2D系の)で確認済みの例は以下 AdVenture Capitalist、Aim Lab、Brawlhalla、Clicker Heroes、Fallout Shelter、Yu-Gi-Oh! Duel Links [Quests] クエストの種類は、デイリー(17時リセット)、ウィークリー/コラボ系(月曜17時リセット)、ボーナス系 種類 条件 1回の獲得EXP 合計獲得EXP デイリー 少なくとも30分間プレイする 25 25 今日は最大4時間プレイ(1時間ごとに獲得) 50 200 今日2つの異なるゲームをプレイする(それぞれ30分) 40 80 クリックしてチェックイン 25 25 ウィークリー 少なくとも6時間プレイする 30 180 今週15時間プレイ 15 225 今週は5つの異なるゲームをプレイします(それぞれ最低1時間) 30 150 1週間で6日間プレイする(1日1時間以上) 40 240 [Achievements] 種類 名称 条件 獲得EXP General Playtime (I~X 10段階) 合計(20/30/40/50/60/70/80/90/100/110)時間プレイ 50/20/25/30/35/45/50/55/60/80 Multi talent (I~III 3段階) それぞれ(3/5/7)つの異なるゲームで10時間プレイする 500/750/1000 Intel Play Pass (I~V 5段階) プレイパスのレベル(10/20/30/40/プレイパスを完了する[50])に到達する 100/150/200/250/500 Days work 毎日のチェックイン合計6日 50 Fulltime Gamer (I~V 5段階) 毎日のチェックイン合計(12/18/24/30/36)日 150/200/300/350/500 Personal One Trick Pony 5時間ゲームをプレイする 30 King of my Castle (I~III 3段階) (?/?/25)時間ゲームをプレイする 50/70/80 New Grounds AdVentureCapitalist以外のゲームを3時間プレイする 40 PlayPass Look At Me 最初に獲得したプロフィール写真を設定する 10 Show off 最初のプロファイル実績を設定する 10 The Collector (I~IX 9段階) (?/?/?/?/?/?/35/40/今シーズンのすべて[45])のアチーブメントを獲得する 15/20/20/20/20/20/20/20/20 ManyFaces (I~V 5段階) (?/?/?/?/今シーズンのすべて[36])のプロフィール写真を獲得する 20/30/40/50/100 [EXP_TABLE] 必要EXP Lv.上一桁\下一桁 x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 0x - 225 461 709 968 1241 1527 1826 2141 2471 1x 2817 3180 3561 3960 4379 4819 5280 5764 6271 6803 2x 7362 7944 8551 9185 9846 10535 11254 12004 12786 13601 3x 14435 15287 16157 17047 17956 18886 19835 20806 21798 22812 4x 23834 24864 25903 26949 28004 29068 30140 31221 32310 33408 5x 34515 - - - - - - - - - [設定関連] 画面左の歯車(Settings)→[Playfime tracking indicator]が[ON]だと、対象ゲームプレイ中にマークが表示される為、ちゃんとカウントされているかを確認できる。不要なら[OFF]にしよう その上の[Missions and rewards notifications](ミッションと報酬の通知)も、必要がないなら[OFF]にしよう コード引換手順 景品画面で表示されるコードは「原神」のコードでは無く、Intelでの引き換え用のコードなので獲得までに以下の手順を踏む必要がある 指定Lv.到達後、景品画面の[Redeem]を押す ブラウザが開きIntel Software Advantage Programが表示されるので、電話番号(SMS)認証後ログインする [アカウント]→[ダッシュボード]→[コードの適用]→[マスターキーを入力]で、景品画面に表示されているコードを入力し、利用規約に同意する [Claim Now]を押すと、原神のコードが表示されるので、公式サイトの 交換コード入力画面に入力する 鍵穴アイコンの景品は、選択して年齢確認後に引換可能になる FullGame景品の提供プラットフォームの判別は、[Claim Now]が表示されている画面で、ページのソースコードを表示し「isvDownloadInstructions」で検索したすぐ下にある説明で確認可能(Steam/Epic Games/Oculus/Microsoftアカウント/Ubisoft Connectアカウント等)景品タイトルリンクや画面左下の動作環境へのリンク(System Requirements)でもおおよそ判別できるが、公式サイトがある場合はそちらにリンクされている場合もある + その他報酬系 英語圏ゲーム関連サイトAlienWareArena、steelseries、Intel gaming access、Crucial Games Windowsアプリ:インストール後、アカウントログインが必要GeForce Experience SteelSeries GG サポート 公式アカウントTwitter、Instagram、twitch Discord (Intel Insiders Community Server) (2022/08/04~) Intel gaming access Software Advantage Program その他情報overwolfのログを取得する Sugget a Future(提案要望/英語) シーズン履歴 Intel® Gaming Access Reward Bundle 2022/08/25 04 54 ~2022/08/31 05 00 (PST)まで新Discordサーバー #gaming-access-announcements で案内 Play Pass シーズン 1 または 2 に参加したユーザー向けに先着5000個のDLCを用意、旧Discordサーバーでも新サーバーへの移行促進で案内あり #play-pass-chat 2022/08/25 16 21 より 新サーバーDiscordで、「Gaming Access User」ロール (#roles)があることを確認 すでにログインしている場合は一度ログアウトする 指定URLにアクセスし、過去シーズンで使用したメールアドレスで「Log in with Discord」でログイン(既存アカウントがある旨が表示されるので「続行」する ※2段階認証必要) 条件を満たすと「有効化されたマイオファー」に「Intel® Gaming Access Reward Bundle」が表示される(南京錠がある2つは年齢確認が必要) 景品は以下から1つ選ぶ(7つとあるが5つしか表示されないのでおま国もある模様)Among Us - Airship Skins Bundle (Steam版) Bless Unleashed PC:ゲーム内限定の Intel コスチューム ($35相当) ※シーズン2 Bundle #13 (Lvl 45)と同様 Conqueror s Blade:ゲーム内コンテンツ ($30相当) Neverwinter Uprising:Intel 限定の Maverick s Pack (PC のみ) ($10相当) Vampire The Masquerade® - Bloodhunt™:「パープル ペイン」衣装とアイウェア ($20相当) Phantasy Star Online 2 NEW GENESIS(おま国。#play-pass-chat内の投稿で確認) (あと1つある模様?) Beta Season 2 2022/04/18 ~ 2022/07/01 16 59 [MOG Season 2 -2q2022]ランキングイベントは ~ 2022/05/30 16 59(TOP100に景品) 公式リンク Intel PlayPass公式:(日本語)、(英語) Discord (Intel Gaming Access and Play Pass) (2002/08/03まで) ルール(英語) / 魚拓 ヘルプ(日本語) 景品一覧 / 魚拓2022-06-11 / webArchive2022-04-18 覚え書き [Achievements]の反映が遅い場合があった「Intel Play Pass」は即時反映されなかった(1日かそれ以上経ってから) 「The Collector」の進捗が、Lv.50完走しても「43/45」のままでコンプ扱いにならなかったリストに明記された景品で獲得できるのは35個 Bundle #2 (Lvl 10)の、達成?引換?時に、原神のパイモンのアイコンも獲得できた(プレイしてないゲームのDLCは引換しなかったけれど、引換しなきゃいけなかった???) おま国の景品Phantasy Star Online 2 NEW GENESIS™ – “746 Intel” Emote (DLC):Bundle #6 (Lvl 22) Steam以外でのFull Game景品Rock Band™ VR (Oculus):Bundle #11 (Lvl 38) Crysis Remastered (EPIC Games):Bundle #13 (Lvl 45) / Bundle #14 (Lvl 48) Gears Tactics (Microsoftアカウント):Bundle #14 (Lvl 48) Riders Republic™ PC Standard Edition (Ubisoft Connect):Bundle #15 (Lvl 50) Bundle #4 (Lvl 16)の景品が、6月4日午前4時以降より変更された新:Blood Hunt – Purple Pain Outfit and Eyewear (DLC) 旧:Fortnite – Surf Strider Outfit, the WaveCrest Pickaxe, and the Sky Sail Glider (DLC)このスキンは『以前は、11.15.20から7.31.21の間にIntel CPUを購入した場合にのみ入手できた』ものだったらしい + 情報元 情報元 https //twitter.com/FortniteJPNews/status/1532718080337424384 https //twitter.com/SkyeandOIlie/status/1532586841291264002 https //twitter.com/lm0kenp1/status/1520349435741364224 https //twitter.com/MobileMamaLlama/status/1517193473161576448 Discord告知#announcements 2022/05/19 00 46:『私たちは一時的にFortniteスキンを使用しておらず、補充に取り組んでいます。』 #announcements 2022/06/03 23 33:景品変更告知 Beta Season 2022/02/24 ~ 2022/03/31#rules 2022/02/17 07 50:景品ありだった模様 #announcements 2022/02/24 23 57:開始告知 #announcements 2022/03/04 03 51:シーズン2に関する言及 #announcements 2022/04/01 17 49:終了告知、「トップ10の受賞者」言及(ランキング上位者の景品について) #announcements 2022/04/05 06 31:レベル50に関する言及 closed beta? 2022/12/09? ~ 2022/12/22?#announcements 2021/12/09 08 40:公式Discord初投稿? #announcements 2021/12/14 01 56:「closed beta」への言及 #announcements 2021/12/22 19 04:「イベントは正式に終了」告知 #announcements 2021/12/23 05 13:『おまけに、レベル3以上に到達したすべての人がどれだけ遠くまで到達したかに関係なく、すべての報酬のロックが解除されました。』 #announcements 2022/01/08 05 13:「トップ10について」言及(ランキング上位者の景品について)
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O2Jam - Music Game (BlueStacks使用)製品情報 BlueStacks4.xでの動作PCキーボード使用時のデフォルトアサイン 覚え書き 公式情報 O2Jam - Music Game (BlueStacks使用) 製品情報 O2Jam - Music Game - Google Play のアプリたまに無料セールが行われる (AndroidAppSaleあたりが教えてくれる) BlueStacks4.xでの動作 PCキーボード使用時のデフォルトアサイン 3KEY:DJK 4KEY:SDJK 5KEY:SDJKL 覚え書き O2Jamアプリ起動→アサイン済みキーマップを編集すると、ゲームパッドのABボタンが検出されなくなる?一回O2Jam終了→再起動すると検出されるようになる 公式情報
https://w.atwiki.jp/cydia2database/pages/17.html
機能 備考 全部コピー 全選択→コピーを一度に出来る 電話 数字を選択するとその番号で電話 Fお気に入り お気に入りの文章を登録して即貼りつけできる スクロール ステータスバータップで上に一気に戻れる。下にもいけるボタンもある 履歴 クリップボード履歴 ロケート GPSから現在位置の座標とgooglemapのurlを足してクリップボードに貼りつけてくれる 今日 年/月/日 時 分 をクリップボードに張り付けてくれる pestに送る pestに送り、クリップボードにコピーする Tweet Twitterにつぶやいてくれる 呼び出し 「検索」、「Wikipedia」、「辞書」、「翻訳」ができる スクリーンショット
https://w.atwiki.jp/itb-100hd/pages/20.html
HD-VC720PB ルートアール 日本で買える中華製 販売店HP 価格¥ 8,590 1280×720 30fps、液晶画面搭載、SDカード、 日本語メニュー表示、吸盤のマウンタ、オーバーラップ機能 電源電圧 DC+12V/24V 両対応 (本体部 DC5V) 動作温度 0℃~65℃ 保証期間 購入後3ヶ月間 感想 調子に乗って購入してしまい、後悔していたが箱を開けてビックリ、結構マトモだ なんか ドムみたいな形。 本体の塗装などはITB100-HDと同じ様な感じ、PANORAMA FULL HDの液晶は暗くてまともに見えないがこれははっきり見える、すごい! 撮影して見るとよくある中華製の映りだ。PANORAMA FULL HD同じやん、はっきり言ってこちの方がいい 保証もあるし。 参考動画
https://w.atwiki.jp/sqlegenic/pages/90.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サウンドハウス 販売価格¥9.800- 374 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/12(土) 21 46 42 ID kUDGEaU8 いきなりだがレポします。 ボディーはバスウッドっぽい。ねじ穴がすぐ馬鹿になるw ネックはごく薄。しかし、一年間ほっといてもまったく反らなかった。 ペグはちゃっちいが、トルクが調整できるタイプで使い勝手はよい。 ナットは可も不可もなく。 PUはシングルに関しては、枯れたビンテージテイストな音で良い。 しかし、リアのハムがまったく使えないw 俺が合うセッティングを見つけれなかっただけかもしれないが、なかなか抜けてこない音。 総合的に見て、この値段なら良いほうじゃないかと。 一番のポイントは「軽い」ってとこかなw 俺はこれ結構改造して、家弾きのメインにしてます。 なんか質問あったらうけますよ。 375 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/12(土) 22 58 52 ID QC/HjqyH 374 質問なんですが、 すごく…どうですか? 376 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/12(土) 22 59 13 ID uD/TOuRy 374 男性ですか? 377 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/12(土) 23 07 42 ID kUDGEaU8 375 すごく普通です。 378 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/12(土) 23 10 33 ID 9Hbj6va4 374 ハイポジションは弾きやすいですか?あと具体的にどう改造したか教えてくらはい。 381 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 00 00 14 ID GTPiTjLg 374 お弁当箱? 好きな食べ物はなんですか? 382 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 00 03 46 ID zrT+VtTu 374 音うp! ちなみに彼女はいますか? 383 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 00 05 26 ID 7CZNCS3l 377 ハイポジは普通かな。フェンダーとかと同じくらいです。 改造点は ブリッジが軽かったので、厚いブロックに交換 リアPUをシングルに交換 配線がすごくしょぼかったのでベルデンに交換 ピックガードの形が気に食わなかったので、本家ストラト風に変形 これくらいかな。ブリッジとシングルPUはジャンクで1000円と500円で買えました。 改造費用は2000円かかってないですw 384 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 00 11 06 ID 35MG8vOd 383 現在の姿はうpできるかい? 387 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 00 48 05 ID 7CZNCS3l #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんな感じです。レリック加工もしてありますが・・・。 あと、PGの隙間はアルミの板で隠してあります。 389 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 01 51 17 ID v6d9C6I3 374 これで22フレットあったらなぁ と思うんだが 一番気になるのは、ニュースタイルソリッドボディ フォトゲニとかのソリッドウッドとは一味ちがうのか? それともシェイプがニュースタイルなのか? 390 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 02 08 25 ID pCip/Bo/ シェイプがニュースタイルなソリッドウッドと勝手に解釈した俺ガイル なんかケツでかく見えるし 391 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 03 06 33 ID hXlwZYBR 確かにずんぐりむっくりで角が長いな。 392 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 03 18 47 ID 7CZNCS3l ごめんなさい。質問きづいてませんでした。 381 ちがいました。SSHのザグリです。 382 音は無理です・・・。 改造前は「抜けないストラト」改造後は「ブルース向きなストラト」といった印象です。 彼女はいますが何か? 389 あったらあったで良いと思いますが、俺の持っているのは、 ハイフレに行くほど音の伸びがよくないので、あってもきっと使いませんねw ボディーは3ピースのバスウッドだと思います。 確かにシェイプは違いますね。 393 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/13(日) 08 42 47 ID 6HcW8iUw 392 6年前に買ったPeaveyのRAPTOR PLUSはベニヤボディーだったな~w